인텔리전트 시스템즈
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1. 개요
인텔리전트 시스템즈는 1984년에 닌텐도 사내 인물에 의해 설립된 닌텐도의 자회사이다. 닌텐도 게임 프로그래밍 하청을 시작으로, 《파이어 엠블렘》, 《페이퍼 마리오》, 《메이드 인 와리오》 등 다양한 게임 시리즈를 개발했다. 이 회사는 전략 롤플레잉 게임 《파이어 엠블렘》 시리즈로 대표되며, 종이 질감 그래픽과 유머러스한 스토리의 롤플레잉 게임 《페이퍼 마리오》 시리즈, 미니 게임 모음집 《메이드 인 와리오》 시리즈 등 다양한 장르의 게임을 제작했다.
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인텔리전트 시스템즈 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 이름 | 주식회사 인텔리전트 시스템즈 |
영문 회사 이름 | Intelligent Systems Co., Ltd. |
종류 | 주식회사 |
설립 | 1986년 12월 |
설립자 | 나리히로 토루 |
본사 위치 | 교토시 미나미구 |
국가 | 일본 |
산업 | 비디오 게임 |
제품 | 닌텐도의 게임 관련 개발 및 프로그래밍 |
자본금 | 9,000만엔 |
직원 수 | 197명 (2024년 4월 기준) |
웹사이트 | 영문 웹사이트 |
주요 인물 | |
회장 | 기타니시 료이치 |
사장 | 나카무라 토시유키 |
제품 | |
주요 게임 시리즈 | 파이어 엠블렘 시리즈 페이퍼 마리오 시리즈 와리오웨어 시리즈 워즈 시리즈 |
자회사 | |
자회사 | 주식회사 프레지오 |
추가 정보 | |
이전 회사명 | Intelligent Systems (American company) (분할된 컴퓨터 회사) |
2. 역사
1984년 닌텐도의 사내 인물이 창립하여, 초창기에는 닌텐도 게임의 프로그래밍 하청을 맡는 등 다양한 분야에서 활동했다.[4] 1986년 12월, 이와사키 기켄 공업의 개발 부서가 독립하여 인텔리전트 시스템즈를 설립하였다.[14][15] 이후 카가 쇼조를 영입, 1989년에는 대표작인 파이어 엠블렘을 개발했다.
프로그래머 나리히로 토루가 닌텐도에 고용되어 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 소프트웨어를 일본 외 지역에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 사용되던 표준 ROM 카트리지 형식으로 포팅하면서 시작되었다.[4] HAL 연구소의 기원과 유사하게, 이 팀은 곧 닌텐도를 위한 보조 프로그램 부대가 되었고, 시스템 도구를 제공하고 닌텐도가 개발한 소프트웨어를 프로그래밍, 수정 또는 포팅할 사람을 고용했다. 초기 작업 대부분은 닌텐도 개발 제1부와 닌텐도 기획 개발부에서 개발한 대규모 게임에 대한 사소한 기여로 구성된다.
나리히로는 패밀리 컴퓨터의 수명 주기 말에 자신의 첫 번째 비디오 게임인 ''패미컴 워즈''와 ''파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검''을 프로그래밍했지만, 게임 디자인, 그래픽 디자인, 음악은 닌텐도 R&D1 팀에서 제공했다. 나리히로의 성공으로, 인텔리전트 시스템즈는 그래픽 디자이너, 프로그래머, 음악가를 고용하여 회사를 보조 도구 개발자에서 게임 개발 그룹으로 확장하기 시작했다. 이 회사는 ''워즈''와 ''파이어 엠블렘'' 프랜차이즈에서 새로운 작품을 계속 개발했다.
2000년, 인텔리전트 시스템즈는 닌텐도 64용으로 ''페이퍼 마리오''를 제작하여 예상 밖의 히트를 기록했고, 이는 5개의 속편으로 이어졌다. 3년 후, ''와리오Ware'' 시리즈의 첫 번째 작품이 게임보이 어드밴스에서 출시되었고, 이 또한 성공적인 시리즈가 되었다.
인텔리전트 시스템즈가 개발한 모든 게임이 닌텐도에서 퍼블리싱되는 것은 아니다. 인텔리전트 시스템즈가 공동 개발한 ''큐비보어: 서바이벌 오브 더 피티스트''는 북미에서 아틀라스가 퍼블리싱했으며, 스퀘어 에닉스가 퍼블리싱한 다양한 ''드래곤 퀘스트'' 게임을 개발하기도 했다.
2. 1. 닌텐도와의 관계
인텔리전트 시스템즈는 닌텐도의 세컨드 파티 협력사로서, 닌텐도 플랫폼용 소프트웨어 개발 지원 도구 및 게임 소프트웨어를 개발해왔다. 1983년 이와사키 기켄 공업 주식회사(이미 해산)에서 닌텐도로부터 게임 소프트웨어 개발 업무를 수탁받았으며, 1986년 12월에 이와사키 기켄 공업의 개발 부서가 독립하여 창업했다.[14][15]닌텐도 직원들은 "이즈 씨"라는 애칭으로 부르며,[16] 소프트웨어 개발 지원 도구 제공 등으로 오래전부터 닌텐도와 밀접한 관계를 맺고 있지만, 닌텐도의 자회사는 아니다.[17][18]
주로 개발하는 게임 소프트웨어로는 『패널로 퐁』이나 『밀고 당기고』와 같은 퍼즐 게임, 『파이어 엠블렘』 시리즈, 『페이퍼 마리오』 시리즈, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등이 있다.
3. 주요 게임 시리즈
인텔리전트 시스템즈는 닌텐도를 위한 보조 프로그램 부대로 시작하여, 닌텐도 개발 제1부와 닌텐도 기획 개발부에서 개발한 게임에 대한 사소한 기여를 했다.[4]
나리히로 토루는 패밀리 컴퓨터의 수명 주기 말에 자신의 첫 번째 비디오 게임인 ''패미컴 워즈''와 ''파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검''을 프로그래밍했지만, 게임 디자인, 그래픽 디자인, 음악은 닌텐도 R&D1 팀에서 제공했다. 이후, ''워즈''와 ''파이어 엠블렘'' 프랜차이즈에서 새로운 작품을 계속 개발했다.[4]
2000년에는 닌텐도 64용으로 ''페이퍼 마리오''를 제작하여 큰 인기를 얻었고, 5개의 속편이 제작되었다. 2003년에는 게임보이 어드밴스에서 ''와리오Ware'' 시리즈의 첫 번째 작품을 출시하여 성공적인 시리즈가 되었다.[4]
인텔리전트 시스템즈가 개발한 모든 게임이 닌텐도에서 퍼블리싱되는 것은 아니다. 아틀라스가 큐비보어: 서바이벌 오브 더 피티스트를 북미에서 퍼블리싱했으며, 스퀘어 에닉스가 퍼블리싱한 다양한 ''드래곤 퀘스트'' 게임을 개발하기도 했다.
3. 1. 파이어 엠블렘 시리즈
1989년 카가 쇼조를 영입하여 1990년 대표작인 파이어 엠블렘을 개발했다.[4] 패밀리 컴퓨터 수명 주기 말, 나리히로 토루는 자신의 첫 번째 비디오 게임인 ''파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검''을 프로그래밍했지만, 게임 디자인, 그래픽 디자인, 음악은 닌텐도 R&D1 팀에서 제공했다.[4] 나리히로의 성공으로 인텔리전트 시스템즈는 그래픽 디자이너, 프로그래머, 음악가를 고용하여 보조 도구 개발자에서 게임 개발 그룹으로 확장하기 시작했고, ''파이어 엠블렘'' 프랜차이즈에서 새로운 작품을 계속 개발했다.3. 2. 페이퍼 마리오 시리즈
닌텐도 64용으로 2000년에 출시된 페이퍼 마리오는 예상 밖의 큰 인기를 얻었으며, 이후 5개의 후속작이 제작되었다.[4] '페이퍼 마리오' 시리즈는 롤플레잉 게임(RPG) 장르로, 종이 질감의 독특한 그래픽과 유머러스한 스토리가 특징이다. 기존 마리오 시리즈와는 차별화된 게임성으로, 폭넓은 연령층의 게이머들에게 사랑받고 있다.3. 3. 메이드 인 와리오 시리즈
메이드 인 와리오 시리즈는 2003년 게임보이 어드밴스로 출시된 첫 작품을 시작으로,[4] 짧고 간단한 미니 게임들을 연속으로 플레이하는 독특한 방식을 채택했다. 닌텐도의 다양한 기기 기능을 활용한 참신한 미니 게임들로 구성되어 파티 게임으로 인기가 높다.3. 4. 기타 게임
Intelligent Systems영어는 《워즈》 시리즈 (《패미컴 워즈》, 《게임보이 워즈》, 《어드밴스 워즈》 등)와 《드래곤 퀘스트 워즈》 (스퀘어 에닉스와 공동 개발)등의 게임을 개발했다. 《패미컴 워즈》는 인텔리전트 시스템즈의 첫 번째 비디오 게임이었지만, 게임 디자인, 그래픽 디자인, 음악은 닌텐도 R&D1 팀에서 제공했다.[4]4. 개발에 참여한 작품 목록
인텔리전트 시스템즈는 1983년 마리오 브라더스를 시작으로 다양한 게임을 개발했다. 개발된 게임들은 NES, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 게임보이, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 게임큐브, 닌텐도 DS, Wii, 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치, iOS, 안드로이드 등 여러 플랫폼을 통해 출시되었다.
초기에는 닌텐도 R&D1과 공동으로 개발한 마리오 브라더스, 테니스, 와일드 건맨, 덕 헌트 등이 대표적이다.[5] 이후 메트로이드[5][6], 패밀리 컴퓨터 워즈[5], 돌아온 마리오 브라더스[5], 앨리웨이[5], 파이어 엠블렘 외전[5], 게임보이 워즈[5] 등 자체 개발 게임들을 출시하며 개발 역량을 키워나갔다.
개구리를 위해 종은 울린다[5], 슈퍼 메트로이드[5], 테트리스 어택, 트레이드 & 배틀: 카드 히어로[5], 닌텐도 퍼즐 컬렉션[5], 와리오웨어 시리즈, 고속 카드 배틀: 카드 히어로, 다이가소! 밴드 브라더스 P 등의 게임을 개발했다.
2011년에는 ''''을 개발했다.[7] 2014년에는 푸시모 월드를,[8] 2015년에는 파이어 엠블렘 if를 개발했다.[9] 2019년에는 파이어 엠블렘 풍화설월을 코에이 테크모와 공동 개발했다.
4. 1. 게임 소프트웨어
연도 | 제목 | 플랫폼 | 참조 |
---|---|---|---|
1983 | 마리오브라더스 | NES | [5] |
1984 | 테니스 | [5] | |
와일드 건맨 | [5] | ||
덕 헌트 | [5] | ||
호건 앨리 | [5] | ||
동키콩 3 | [5] | ||
데빌 월드 | [5] | ||
1985 | 축구 | [5] | |
와레하우스 | [5] | ||
스택업 | [5] | ||
자이로마이트 | [5] | ||
1986 | 테니스 | 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 | [5] |
축구 | [5] | ||
메트로이드 | [5][6] | ||
1988 | 패미컴 워즈 | 패미컴 | [5] |
돌아온 마리오브라더스 | 패미컴 디스크 시스템 | [5] | |
와레하우스 | [5] | ||
1989 | 앨리웨이 | 게임보이 | [5] |
야구 | [5] | ||
야쿠만 | [5] | ||
골프 | [5] | ||
1990 | 파이어 엠블렘 외전 | 패미컴 | [5] |
백개먼 | 패미컴 디스크 시스템 | ||
1991 | 심시티 | 슈퍼 패미컴 | [5] |
게임보이 워즈 | 게임보이 | [5] | |
1992 | 슈퍼 스코프 6 | 슈퍼 패미컴 | [5] |
파이어 엠블렘 외전 | 패미컴 | ||
마리오 페인트 | 슈퍼 패미컴 | [5] | |
개구리를 위해 종은 울린다 | 게임보이 | [5] | |
배틀 클래시 | 슈퍼 패미컴 | [5] | |
1993 | 메탈 컴뱃: 팔콘의 복수 | [5] | |
1994 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | 슈퍼 패미컴 | |
슈퍼 메트로이드 | 슈퍼 패미컴 | [5] | |
1995 | 갤럭틱 핀볼 | 버추얼 보이 | |
패널 데 폰 | 슈퍼 패미컴 | ||
1996 | 파이어 엠블렘: 성전의 계보 | ||
테트리스 어택 | 슈퍼 패미컴 | ||
1998 | 슈퍼 패미컴 워즈 | 슈퍼 패미컴 | |
1999 | 파이어 엠블렘: 트라키아 776 | ||
2000 | 트레이드 & 배틀: 카드 히어로 | 게임보이 컬러 | |
페이퍼 마리오 | 닌텐도 64 | ||
포켓몬 퍼즐 챌린지 | 게임보이 컬러 | ||
2001 | 파이어 엠블렘 | 게임보이 어드밴스 | |
마리오 카트: 슈퍼 서킷 | |||
2002 | 큐비보어: 적자생존 | 게임큐브 | |
파이어 엠블렘: 봉인의 검 | 게임보이 어드밴스 | ||
2003 | 닌텐도 퍼즐 컬렉션 | 게임큐브 | |
파이어 엠블렘: 열화의 검 | 게임보이 어드밴스 | ||
파이어 엠블렘 2: 블랙 홀 라이징 | |||
와리오웨어, Inc.: 메가 파티 게임! | 게임큐브 | ||
2004 | 페이퍼 마리오: 천년의 문 | ||
파이어 엠블렘: 성마의 광석 | 게임보이 어드밴스 | ||
와리오웨어: 트위스티드! | |||
와리오웨어: 터치드! | 닌텐도 DS | ||
2005 | 파이어 엠블렘: 창염의 궤적 | 게임큐브 | |
파이어 엠블렘: 듀얼 스트라이크 | 닌텐도 DS | ||
닥터 마리오 & 퍼즐 리그 | 게임보이 어드밴스 | ||
2006 | 와리오웨어: 스무스 무브 | Wii | |
2007 | 파이어 엠블렘: 새벽의 여신 | ||
슈퍼 페이퍼 마리오 | |||
플래닛 퍼즐 리그 | 닌텐도 DS | ||
페이스 트레이닝 | |||
고속 카드 배틀: 카드 히어로 | |||
2008 | 파이어 엠블렘: 데이즈 오브 루인 | ||
파이어 엠블렘: 섀도 드래곤 | |||
와리오웨어: 스냅드! | 닌텐도 DS | ||
2009 | 와리오웨어 D.I.Y. | ||
와리오웨어 D.I.Y. 쇼케이스 | Wii | ||
드래곤 퀘스트 워즈 | 닌텐도 DS | ||
에코 슈터: 플랜트 530 | Wii | ||
닌텐도 DSi 악기 튜너 | 닌텐도 DSi | ||
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카메라 기능이 있는 사전 6 in 1 | |||
링크 n 런치 | |||
스포토! | |||
2010 | 파이어 엠블렘 신 문장의 수수께끼 | 닌텐도 DS | |
페이스 트레이닝 | |||
2011 | 밀고 당기고 | 닌텐도 3DS | |
scope="row"| | Wii | [7] | |
2012 | 파이어 엠블렘 각성 | 닌텐도 3DS | |
크래시모 | |||
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2024 | 페이퍼 마리오: 천년의 문 |
5. 관련 인물
- '''나리히로 도오루''': 닌텐도에 고용되어 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 소프트웨어를 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 ROM 카트리지 형식으로 포팅하는 작업을 했다. 패미컴 워즈, 파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검을 프로그래밍했다.[4]
- '''가카 쇼조'''
- '''기타니시 료이치'''
- '''가와데 료타'''
- '''가네다 묘코'''
- '''사카이 타카코'''
- '''쓰지코시 유카'''
- '''마쓰나가 마사노부'''
- '''바바 야스히사'''
- '''모리시타 히로오'''
- '''가네자키 타케시'''
참조
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インテリジェントシステムズに就職したい!会社の概要と就職の際のポイント
https://game-creator[...]
2020-09-02
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Intelligent Systems
2010-08-29
[3]
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Fire Emblem-Studio Intelligent Systems ist in neues Gebäude umgezogen
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2020-02-28
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2024-07-23
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The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks
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2010-08-05
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Nintendo of America Confirms Pushmo World Release Details
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2014-06-06
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Fire Emblem Fates releases February 19th; release details revealed
http://www.thetanook[...]
The Tanooki
2015-11-13
[10]
간행물
Nintendo Kills the Virtual Boy
https://archive.org/[...]
International Data Group
1997-02
[11]
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Making of Fire Emblem 64
http://serenesforest[...]
2015-12-27
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Making of Fire Emblem: The Illusive Wii Fire Emblem
http://serenesforest[...]
2015-12-27
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Crashmo World Apparently Was In Development For the Nintendo Wii U
http://www.siliconer[...]
2016-12-28
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「ビデオゲームの語り部たち」第27部
https://www.4gamer.n[...]
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沿革
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株式会社インテリジェントシステムズ
2024-07-06
[16]
웹사이트
N.O.M 2007年3月号 - 『ファイアーエムブレム 暁の女神大特集』- インテリジェントシステムズ特別レポート
https://www.nintendo[...]
任天堂
2019-09-07
[17]
보고서
第81期(2020年4月1日 - 2021年3月31日)有価証券報告書 関係会社の状況
2021-06-30
[18]
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関連会社採用
https://www.nintendo[...]
任天堂株式会社
2022-04-12
[19]
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会社所在地
http://www.intsys.co[...]
インテリジェントシステムズ
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インテリジェントシステムズ
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문서
北米における発売日。日本未発売
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문서
発売元:ベネッセコーポレーション
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発売元:スクウェア・エニックス
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2013年度プラチナ会員の特典として無料配信
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インテリジェントシステムズに就職したい!会社の概要と就職の際のポイント
https://game-creator[...]
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(株)インテリジェントシステムズの採用データ | マイナビ2021
https://job.mynavi.j[...]
2022-05-03
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https://www.intsys.c[...]
2019-01-28
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2015-11-13
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